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《真人快打》將于今年秋天晚些時候以《真人快打 1》的形式回歸。《MK1》不會在《真人快打 11》的事件之后繼續下去,而是將以一種新的方式重置該系列廣闊的宇宙。雖然回歸的戰士將再次出現在《真人快打 1》中,但選擇完全重啟該系列已有 30 年的經典是以前從未做過的事情,代表著一個巨大的變化。在夏季游戲節上展示該游戲時,我們有幸與 Derek Kirtzic 進行了交談,他是《真人快打 1》 NetherRealm 的首席系統設計師。在我們的討論過程中,我們與 Kirtzic 討論了 NetherRealm 重啟《真人快打》的決定、新的機械添加以及將在未來幾個月公布的MK1名單中的戰士。ComicBook:我想我要問你的第一個問題是,為什么選擇《真人快打 1》?在過去十年左右的時間里,NetherRealm 顯然一直處于《不義聯盟》和《真人快打》之間的這種來回模式。我想很多人都想知道下一場比賽會是什么。那么為什么在《MK11》之后再次回到《真人快打》而不是做其他事情呢?Derek Kirtzic:我想我們真的很想開始這個故事。在MK11和劉康被確立為Earthrealm的新神和保護者之后,我們真的很興奮能夠進入這個故事并開始探索它。隨著我們在新引擎上構建它,我們希望確保我們展示的東西看起來絕對華麗。真人快打確實是我們最擅長的,對吧?我們喜歡制作這款游戲 ,因此,如果我們要向下一代邁出這一步,我們想繼續我們剛剛講述的故事。CB:當你們為《真人快打 11》制作《余波》擴展包時,你們多久知道這個 DLC 將直接流入MK1?DK:非常快,非常快。這幾乎就像其中之一,這個想法仍然很熱門,讓我們開始探索它。你知道我的意思?從那里開始,“讓我們開始工作吧。”